简单的用3Dmax等高线制作山路的教程就在下面,有需要的可以看看。

制作过程:
用noise生成山体。
为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。
生成线框。
用shapemerge投影。
在shapemerge下的outputsub-meshselection选face。
加入编辑多边形选面级别。
多边形下选makeplanar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。
分类1
简单的用3Dmax等高线制作山路的教程就在下面,有需要的可以看看。

制作过程:
用noise生成山体。
为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。
生成线框。
用shapemerge投影。
在shapemerge下的outputsub-meshselection选face。
加入编辑多边形选面级别。
多边形下选makeplanar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。