分类1
大小:5.6MB
语言:简体中文系统:Android
类别:音乐游戏时间:2016-03-12
《太鼓达人》是一款非常好玩的*音乐类游戏。原作曾在NDS、PS2、PSP等游戏机上风靡一时,现在已经完美移植进 iPhone/iPad 中,想必不少人会感到非常惊喜吧!不过这次打鼓可不是用鼓棒,不是用手柄,更不是用*笔,而是用你的手指去完成整个音乐敲击过程,别有一翻乐趣哦。
·红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
·蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。
·黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分
·风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。
·芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。
·铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。
·拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。
·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。
红色、蓝色、黄色音符有大小之分。在街机版,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。
从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。
现在简单介绍街机版的操作方法。
以下内容关于「太鼓9」及以后至今太鼓街机的操作方法。
1.投入硬币,然后敲打鼓面。双打时,投入双倍数量的硬币,然后2人分别敲打鼓面。
2.选择难度:
·可以解除隐藏难度或模式。
3.选择歌曲:
·歌曲以类别排列。
·敲打鼓边选曲,敲打鼓面确定。
4.游玩歌曲:
·音符由右至左移动,当音符进入左边的小圆圈时,敲打太鼓。
·敲打音符的准确度会在小圆圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量计、分数也会因为敲打的准确度作出一些改变:
·多「良」时,魂量计会加快向「魂」方向移动,分数亦会增加。
·多「可」时,魂量计向「魂」方向移动的速度是多「良」时的一半,分数增加亦是「良」时的一半。
·相反,多「不可」时,魂量计会向后退,分数不变。
·如歌曲有谱面分歧,只要满足到一定条件,就会转换谱面。
·歌曲终结时,如果全中,和田どん会叫「フルコンボ!」。
5.歌曲成绩发布:
·发布成绩、最大连击数、完成率、良、可、不可数。
·如完成率等于100%,会有金冠标示。
·「简单」第一首魂量计不达标时,可以继续游玩。
·在其它难度第一首魂量计不达标时,会以复活轮盘以决定可否继续游玩:
·「普通」可继续机会:50%
·「困难」可继续机会:25%
·「魔鬼」可继续机会:12.5%
(从太鼓11开始,复活轮盘变成了复活连打,方式是依靠敲打鼓面的次数来决定是否复活。)
·如果第二首或之后,魂量计不达标时,会被强制结束游戏。
·如魂量计达标时,而该曲不是最后一首时,可以继续游玩。
6.游戏终结。
·发布合计分数,按所得分数的平均值分等,一共9等,最高为太鼓の大达人。
·如果歌曲成绩高于计算机纪录成绩,可以签名,签名可以输入4个字,时限为99秒。
·如果合计分数高于计算机纪录头20名,亦可签名。
·分等后、或签名后,会有QR码、密码画面,是用来参加太鼓道场的全日本国的排名,时限为99秒。 (太鼓11废止,但太鼓12,太鼓12增又恢复,亚洲版无此模式。)
·QR码、密码画面后,会有「太鼓新闻」,介绍一些相关的情报。