分类1
大小:21.32MB
语言:简体中文系统:Android
类别:策略塔防时间:2024-11-20
穿越时空之战是一款以策略战争为主题的塔防类型手游,其采用了经典的卡通风格画面设计。游戏中玩家可以组建属于自己的团队,随时参与到不同的战争中,利用不同的战斗策略,合理的排兵布阵,来抵御对手的攻击,操作起来非常的简单,能够快速的上手。
1、精彩战斗等你较量,在这里体验热血沸腾的战役,酣畅淋漓战场可以征服。
2、根据不同的兵种来作战,提高各自的战术,在这里提高强劲的策略实力吧。
3、首先有着非常丰富的作战单位,每个单位都有自己的职介分类,热血对决。
4、游戏有着非常强大的军械库可以使用,每一个武器的威力都不同,合理进行选择。
5、丰富的地图类型加入解锁参与体验战。引擎带来流畅的冒险活动和丰富多彩的冒险关卡等你参与。
6、地图利用地形的优势进行匹配和攻击,抽卡招募,集结强大的士兵塑造最强团队实力的传说。
7、加入丰富激烈的战斗对抗,自由竞争,增强团队实力,释放热门技能组合。
1、沙包:
三星,建筑,坦度适中,无护盾无防御力但是血量很高。建造时间很快。
2、草堆:
五星,陷阱,被摧毁后概率产生一个或多个随机野人士兵(有可能出远程士兵)但是也有可能不产生任何士兵。
3、捕兽夹:
一星,陷阱,敌方踩上去后立即触发,对该单位造成高额的单体伤害(25%当前生命值+10点固定伤害),同时赋予永久的移速下降效果。
4、地雷:
五星,陷阱,敌方踩上去后立即触发,对大范围内的敌方单位造成群体伤害和强力的击倒效果,同时永久增加命中敌方单位的倒地时间。
5、地刺:
两星,陷阱,敌方踩上去后立即触发,触发后持续7秒触发状态,触发状态时会对踩上去的敌方单位不断的造成伤害。
1、在穿越时空之战游戏的无尽模式中,突击兵依然很猛,拒马被削了就再加上大盾兵抗。20个大盾,80个突击,两三排拒马。优先把突击兵升到2-3级,然后升满拒马,再升满大盾,突击兵最后升满。开局还是用吹箭兵和拒马苟着。不过难度增加了之后前排很容易挂,得抓紧升级,要不拖经济。个人觉得突击兵厉害的原因是他有无限成长技能,除非其他兵种也加上此能力,不然突击兵永远是主力。
2、无限模式机枪流,前期快速刷新野怪攒钱,出一个机枪一个大盾,然后以此类推,慢慢的就无敌了。
3、无尽模式,拒马加突击兵,就完事了。前期用10个吹箭兵和2个拒马苟一苟,第一个突击兵出来就无敌了。吹箭兵射程短,后期会死的一个不剩,剩下的全是突击兵(强迫症福音),这家伙的无限成长技能太bug了,永远不会缺伤害。拒马只加肉度就行了,突击兵自带击退,后期敌人很难打破拒马,所以召唤距离也不用升。三四排足够了。然后就是进攻-列阵-进攻-列阵无限循环。不过后期会很卡,尤其是突击兵扔炸弹的时候。
4、现在无人口上限,升级原始人到1个金币,死亡得一个金币,几率召唤两个兵,等于无限兵加刷金币,轻轻松松通关无尽。
5、无尽模式通关了,分享点感受。突击兵和木据马太强了,其他兵种太弱了,另外士兵可以超过上限。
v1.01.69版本
很久没有更新游戏和动态了,大家不会以为我们跑路了吧?
这次更新内容主要是推出了四个全新的精英单位,我们把他们叫做“传说”家族。四名成员分别叫做“风”、“火”、“山”、“林”,这四种单位是首次制作玩家阵营的精英级单位,强度远超普通单位!
一、全新的单位
风:高攻速、高移速,可发动旋风斩在敌人中间快速的穿梭并造成范围伤害,技能冷却时间为15秒,每当“风”主动攻击敌人时将会缩短这个冷却时间1秒。注意:风在技能过程中并没有无敌或者免伤的效果。
火:远程范围AOE、二段伤害,可向敌人投掷火把造成真实伤害。技能可以一次性投掷出三团大火把,火把或者大火把落地时将会在地形上产生持续的地火,接触到地火的敌方单位同样会收到灼烧伤害。
山:高护盾、高生命,被动技能可以反弹所有敌方箭矢!包括女王的技能都可以原封不动的返还回去。除了箭矢和投矛之外的远程弹药虽然不会反弹,但是可以吸收任何类型本将贯穿单位的弹药。注意:反弹箭矢自身仍会受到敌方箭矢的伤害!
林:高攻击、高抗性,拥有极高的抗击退效果和抗击倒效果,攻击力也非常高。技能可以发动一个蓄力的破空斩,破空斩的最后一下还会追加发射一段贯穿敌人的月牙波。普通攻击时也有概率追加发射一段小月牙波。
除此之外,这四个单位也加入了无尽模式的免费体验,也为他们定制了专属的升级效果。需要注意的是,精英单位的升级并没有普通单位那么丰富,但是升级的收益却远远比普通单位来的高。本次加入的四个精英单位升级项和升级费用是完全一致的。
二、调整
1、春节抽卡反馈的活动已下架;
2、抽卡界面显示抽卡内容的星级功能临时取消,所有抽到的卡牌恢复0颗星的显示,这个改动是为之后将要推出的升级卡牌功能做准备;
3、固定摇杆调整,之前各种不顺手的操作应该有所改善,欢迎大家多多体验改版后的固定摇杆!
4、主线模式取消开局时所有卡牌进入冷却的设定,因为新推出的“风火山林”冷却时间过长,不适宜在开局时读秒冷却,所以主线模式中取消这个设定。但是在无尽模式中,这个效果仍然有效!
三、修复
修复主线19、20关中挑战分判定不正确的问题,这个问题之前导致了玩家在这两个关卡时获取分数过于简单。
四、平衡性调整
铜墙铁壁的冷却时间下调,但是费用有所提高
五、新版本预告
下个版本将要推出全新的换装功能!
也就是说之前很多人想要的玩家更换装备的核心功能即将上线!
玩家有多个部位的装备可以进行更换,主要分为以下几类:
武器类:如驳壳枪、冲锋枪等,不同的武器的伤害、弹药量以及攻速都是有所不同的
投掷武器类:如石头、手榴弹等,不同的投掷武器伤害、投掷距离、装载数不同
防具类:如军装、军帽等,不同的服装或者头部装备将提供不同的护盾值以及移速
背包:影响回电速度、初始电量以及获取道具物品的数量上限
腰部:提供额外的弹药数、投掷弹药数和背包格子
肩部:影响移速以及玩家的暴击率和暴击伤害倍率
大体功能的设计思路就是这样,具体的功能需要等下次更新时大家就知道了,敬请期待哦!
另外再补充一句,年前我们已经多次提到过更新速度的问题,因为游戏最初的测评期已经过了,现在就是漫长的补充内容了,所以更新速度会较慢,毕竟要做很多之前没来得及开发的核心功能了,希望大家多多理解吧!