分类1
大小:145.01MB
语言:简体中文系统:Android
类别:动作冒险时间:2024-11-12
猫头鹰和灯塔是一款以故事剧情为导向的收集解谜放置类手游,其采用了暗黑系魔幻风格的设计,游戏中玩家将会遇到各种各样的事件,并在感叹故事离奇的同时,你所做的每个决定都会对事件的发展产生一定的影响,至于具体的发展朝向哪里,还需要玩家自己去实际操作。
- 森林中的宁静灯塔,孤独的角落。住着一位沉默的老人,和一只活了1400岁的毒舌猫头鹰;
- 无数的客人们带来离奇的故事,独立成章,又相互关联;
- 宿命和梦想,疯狂和悲伤;
- 光怪陆离,人间百态。
1、稀有木雕配方
稀有木雕:夜光变换之翼=翅膀木胚+发光小球(必要)+当前最好的香水
稀有木雕:束缚真我之角=带角木胚+带血金属环(必要)+当前最好的香水
稀有木雕:卑劣凶残之人=双足木胚+卡查克的爪尖(必要)+当前最好的香水
稀有木雕:紧抱枷锁之人=双足木胚+带血金属环(必要)+当前最好的香水
稀有木雕:憎恶扭曲之人=双足木胚+公主遗物(必要)+当前最好的香水
稀有木雕:残酷利爪怪=怪样木胚+卡查克的爪尖(必要)+当前最好的香水
稀有木雕:自以为是之人=双足木胚+公主遗物(必要)+当前最好的香水
稀有木雕:沉迷浪漫之角=带角木胚+公主遗物(必要)+当前最好的香水
稀有木雕:束缚本能之翼=翅膀木胚+带血金属环(必要)+当前最好的香水
稀有木雕:绚烂寂寞之角=带角木胚+发光小球(必要)+当前最好的香水
其他以此类推就好,以上部分配方参考其他玩家游戏进度推出。
ps:配方不是百分百能出稀有木雕,而是将出该木雕的概率最大化。
*添加小星泪也能获得稀有木雕
2、普通配方
普通木头配方概率则是最后一个与木雕最后一个字有关
带角木胚=角木雕概率增加
翅膀木胚=翼木雕概率增加
双足木胚=人木雕概率增加
怪样木胚=怪木雕概率增加
普通木胚=随机木雕
不加装饰物必定为普通木雕或者主线木雕,加了则有概率出现稀有木雕。
3、主线木雕
获得配方未知,有不用饰品普通木胚清淡香水的案例
猜测1 固定制作次数会出;
猜测2 获得木雕数量达到会出;
猜测3 随机出;
猜测4 游戏时长达到会出;
猜测5 用的木胚,饰品,香水越好越容易出。
4、倒茶篇
倒与不倒茶影响该访客回信内容:
倒茶:使该访客达到其愿望;
不倒茶:使该访客遭遇不幸。
5、木头获取篇
砍树的话根据三种精确度评分获取的木头数量分别为:
Normal正常 90-100
good优秀 110-120
perfect完美 130-140
判定全与红圈吻合时为完美判定,判定圈内为优秀,判定圈外为正常判定,这个需要多去练练手感预判;
砍树次数每个小时增加一次,最多能累积三次;
看广告获取木头数量为100-75-50-30-20-15-10-10依次递减。
一、倒与不倒茶影响该访客回信内容
倒茶:使该访客达到其愿望
不倒茶:使该访客遭遇不幸
ps:特殊木雕最好还是不倒茶,可以满足自己的好奇心。比如真我的井底下有什么,束缚盒子里到底是什么,卑劣最终得到什么惩罚。而倒茶则是比较无趣的回信内容罢了。
二、 像第一个母子故事有两个结局倒热茶 儿子被找回来了 但八岁却要被吃掉
什么都不做选项 她的儿子就会跟父亲走了。
一年后来了一伙强盗把他们村里的大人全被杀光了,小孩被拐走了。但孩子可能就活下来了
至于之后不倒热茶会发生不一样的结局嘛 其实没有多大关系
v1.3.6版本
修复一些问题,清除部分权限获取