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角色扮演

饿殍明末千里行完整版

饿殍明末千里行完整版 v0.2

大小:342.41KB

语言:简体中文系统:Android

类别:角色扮演时间:2024-11-05

应用介绍

饿殍明末千里行游戏中的文字剧情和信息层层递进,通过仔细阅读文本,玩家可以轻松掌握故事脉络,谜题设计紧密结合社会现状,玩家需时刻关注社会动态,灵活应对,才能成功解谜,饿殍明末千里行游戏刺杀任务需要深思熟虑,才能达成自己想要的结局。

游戏介绍

明末崇祯五年(1632年),盗匪良和同伙接了人牙子的委托。

良需将四名小女孩从华州城运至洛阳城。

路途千里,一行人将走过华州、阌乡、陕州、最终抵达洛阳。

起初,良以为被他运送的女孩会被送到富人家里作养女。

行至途中,名为“穗”的女孩告知良此次运送的”真相“。

原来,他们的雇主是一头修行千年的豚妖。

豚妖有异食之癖,每年寿辰会从陕地搜罗女童,穗的姐姐正是因此而死。

穗希望良能放弃运送,最好能与她一同刺杀豚妖,为姐姐和数年来丧生的女童们复仇!

良不完全信穗的话,毕竟穗的身上似乎埋藏着很多谜团。

良将在旅途中搜集情报,查明真相,并作出他的选择。

故事背景

故事背景为明末,展开时间为崇祯元年至崇祯十四年。

故事地点主要在陕地、晋地和中原。

当时,土地兼并严重,国家内忧外患,又恰逢多灾多难的小冰河期。

连年大灾后,朝廷苛政不改,最终饿殍遍地、反军四起。

所有结局达成思路

其一:在游玩时请保持警觉,满穗作为本作的女主角,会默默观察你的一举一动。有时初玩时看似与穗无关的选择,实则正在悄然改变她对你的看法。

其二:穗与良之间的信息差异显著,穗显然是带着目的接近良的。换言之,穗在信息层面处于暗处,而良则处于明处。

关于结局的好感度要求,共有四个层次:低则无言,中则快逃,高则不见。最终二结局需要好感度全满,请注意是全满而非仅达高水平。

ps:许多选择虽对客观事实无太大影响,但皆是向穗展示你的行为。这些选择,有时被戏称为“圣母选择”,无论如何选择,剧情都能继续发展。

第二章中,关于“说话”与“打屁股”的选择,顺着她调戏可能会让她知道你没有邪念,而直接打则可能导致直接结束这一环节。

另外,关于穗的年龄问题,她谎称自己十一岁,实际已近十四岁,这里可能是作者的有意为之,也可能是无心之失。

第三章的“影子戏”与第六章的“荒村”选择,均有一定的策略性,但无论选择如何,都不会对整体剧情产生颠覆性影响。

在第七章的澡堂处,选择沉默更能体现良的无奈与被迫,而非主动的不作为。

第八章的“恶与饿”中,两次牵手的选择将给予玩家特别的成就奖励。

第十二章的“闯将”与第十三章的“良与狼”中,不同的选择将带来不同的剧情走向,但最终的结局都有惊无险。

第十四章的“礼物”与第十五章的“烟火”中,关于是否后悔与是否给乞丐钱的选择,将直接影响最终的结局走向,是游戏中极为重要的剧情节点。

如何影响最终结局

1.首先,由于涉及选项,可能涉及部分剧透,若您希望体验完整的游戏过程,建议先自行游玩。若您渴望了解结论,请直接跳转至下方“结论”部分。

2.接下来,我将简述测试最终结局的历程:经过几番尝试,我顺利达成了所有结局,尽管具体选择过程尚存模糊。在浏览攻略时,我发现许多玩家纠结于是否牵手、是否告知真相等选择,但我在游玩时并未过多关注这些,因此决定亲自验证其影响。

3.过程暂且不表,我的理论是:只要最终能导向满好感的完美结局,先前的选择便不会对好感度产生负面影响。基于这一理论,我尝试在十二章前作出两次截然相反的选择——一次选择告知并牵手,另一次选择隐瞒且不牵手,并随机反选其他小选项。令人惊喜的是,这两种选择都能导向完美结局,这表明前面的小选项确实具有较大的自由度。

4.结论:

仅有十二章后的三个选项会直接影响结局走向,即是否比试谈条件、马车后是否后悔、是否给乞丐钱。这三个选项分别对应1、1、2点好感度。好感度划分如下:0-1为低,2为中,3为高,4为满(一周目视作高),分别对应无言、快逃、不见、同生/共死四种结局。

若想达成满好感结局,应选择谈条件、后悔、给钱。其他选择则根据选项好坏增减好感度,如不谈条件、不后悔但给钱,或谈条件、后悔但不给钱,均会累积至中等好感度,导向快逃结局。

游戏测评

神作无疑,我是在steam上玩的,现在看到手游要出了,推荐大家体验。剧情出发点不错,结合当前世界的形势,战争,压迫依然存在。饿殍也可能仍然存在,封建社会带来的疾苦深刻震撼了我,几个结局也感同身受。大部分人可能第一次都是不见结局吧,确实有种话说不出的难受,这就是满穗的惩罚吧。在感受社会背景的同时,其中人物的形象依然很鲜明,不论是反派还是正派,各个人物都留下深刻的印象。音乐和配音也不错,期待年底的续作。

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