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音乐游戏

梦想协奏曲少女乐团派对手游

梦想协奏曲少女乐团派对手游 V8.1.0

大小:186.43MB

语言:简体中文系统:Android

类别:音乐游戏时间:2024-08-06

应用介绍

梦想协奏曲少女乐团派对是一个非常有趣的音乐游戏。游戏中有五支风格独特的女子乐队,玩家将在游戏中扮演一名工作人员,以吸引更多的客人,在店内举行主招牌活动,寻找乐队,他们有学校成立的乐队,一支技艺高超的乐队“流行党”,所有歌曲均由日本著名音乐制作团队elements garden创作和改编,不仅如此,游戏中还包含了大量新的原创歌曲,以及玩家熟悉的ACG经典曲目封面版,让玩家可以在游戏中进入音乐世界,各种熟悉的音乐都充满了层次,玩家可以在游戏中进行实时在线配对,同台竞技,与其他玩家一起完成表演。

游戏特色

【邂逅风格迥异的少女乐队】

游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场:

花咲川女子学园组建的乐队Poppin'Party,

身怀高超技艺的本格派组合Poppin'Party

青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow

因事务所意向而诞生的偶像组合pastel*palettes

把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy world!

【耳熟能详的经典ACG翻唱曲目】

游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secret base~君がくれたもの~》、《Don’t say “lazy”》等等。

【独创协力模式 与线上玩家一起演奏!】

游戏加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩!

游戏亮点

1、Q萌可爱的人物形象,多支具有特色的不同风格的乐队;

2、游戏画面精美,充满着少女风,各种丰富的剧情,体验不同的游戏乐趣;

3、多种熟悉的音乐充斥着关卡,各种玩家实时匹配,同台竞技,还可以一起进行演出的挑战;

4、精美二次元风格的游戏画风,感受音乐美少女的演奏表演;

5、丰富的乐器类型,海量动听音乐可以挑战,可以解锁更多音乐;

6、各种类型的音乐美少女可以选择,还有各种精美装扮自由更换;

7、竞技挑战模式,可以与其他玩家进行对战,看看谁演奏得分更高。

游戏攻略

抽卡详解

目前加上开服预奖励(不计算内测玩家的福利) 咱们三级的时候点几个剧情就可以进行第一次十连了

后面有了石头是单抽还是十连这就是仁者见仁智者见智了,在这里不多赘述

值得一提的是 无论抽到的是三星还是四星,对于开局来说差距都不大,甚至在大前期,点满两个故事然后觉醒的三星的强度是要超过四星的(大前期暂时不考虑同组的情况),而且开荒的时候我们甚至没有大石头来觉醒四星,所以为了更快的达到12w综合力,我在这里认为三星的优势暂时是大于四星的,所以抽到三星的朋友萌不要觉得自己非啦2.等级相关的问题

初始一直肝 (所有资源可以抽5发10连以上 1星卡的两个剧情一张卡75石头 然后我乐团剧情平均18话了 打歌力所能及的石头也都拿了)上面是某大佬的原话,所以说在不考虑时间的情况下开荒期不要开多倍火,我现在就进入了没火的尴尬情况,不要想为了自然恢复火就开多倍!,血亏啊 啊啊啊啊啊啊。一直1boost可以永动刀70多级 我现在65级 已经快用动不能了 还有经验获取是和分数平价有关的 s分基础500 a400 b300 一直s就一直爽)所以在不考虑刷大石头的情况下 为了升级尽量去打得分高的房。

-快速提升综合力方法

如果是纯新的话 那就很好办了 在你完成两次抽卡之后,先把星级最高的卡上卡组(废话),然后根据你卡组的所在小队,来决定第一阶段的走向,这里拿我自己来举例

我们可以看到编队的左上角有不同的标志,那就是不同小队的标志,在这里我们先把能上的高星级卡给用上卡组,然后看一下她们所处的小队,如果有3个以上是一个小队的,那么就好办了

对于新手来说就是,尽量上高星且同小队的卡,然后进行这一步,点击右边的装饰道具,然后把能买的符合自己小队加成的道具都买一遍。

之后酌情升级吧,最好升一级,加成还是蛮高的,至于推荐菜单选哪个属性好,那就还是看你卡组的同色状况咯,这个因人而异

12万综合力达成指南

还是上面的话 其实前期三星并不重要 三星的未觉醒强度是不如四星的 所以说有四星的情况下得去抽其他三星呀,不然是到不了12w房刷材料的

-打歌相关攻略

这里说的就是调整打击节奏相关的方面了

首先邦邦的5速对于基础难度来说还是比较简单的 但是对于稍微高一点的难度,5速的读谱还是比较难的,所以在这里建议适当调速,具体在7.5-8.5之间。如果是板子或者是有sif10速基础的话,那我建议调到8.5-9.5之间。一句话总结就是 你觉得打击感很奇怪的时候 就适当调速吧

-红键处理方法

红键的处理方法是向四周滑,那么有更好的处理方式么

滑不中可能是因为滑的时候手指有点发飘,所以说滑的时候手指得按实了,所以大力出奇迹

然后我个人的建议处理方法就是在长条接红键的时候向上滑,出现双红键的时候向内滑,感觉这样比较稳妥

BanGDream多种note判定方法

梦想协奏曲各种按键怎么打?虽然带有养成元素但是少女乐团派对本质上仍然应该算作是典型的音游。既然是音游,自然也就离不开需要根据音乐的节奏和铺面行进而要在恰当时机执行正确操作的挑战性玩法了。今天就为各位介绍BanGDream多种note按键判定方法。

游戏中共有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。

单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。

长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。

当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。

滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。

滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。

滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。

滑按节点的判定空间区域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1轨的缓冲区域,借此特性可简化一部分滑按的处理方式。如Survivor never give up结尾和God knows当中来回左右滑动1格的长条,可当做整体跨度仅为1格的直滑条来处理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立马回来的滑条,可当做直滑条处理,只要开头靠近两格的中心开始滑就不至于MISS。

其他种类的音符Hitbox尺寸和显示的音符尺寸无关那些说200%音符尺寸最好糊的玩家都被骗了。

更新日志

v8.1.0版本

1. 替换常规icon

2. 【贺图展示系统】新增画面调整功能

3. 进阶画质设置优化

4. 3D演出舞台灯光特效可选优化

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