分类1
大小:333.57MB
语言:简体中文系统:Android
类别:卡牌棋牌时间:2024-07-12
决胜之心是一款策略放置与卡牌养成完美融合的游戏,比较注重养成,游戏里的国战玩法以及联盟部落的合作对抗玩法增加了更多的可玩性,福利是真的给的多,玩游戏就是为了心情愉悦嘛,战斗系统出色,画风建模没的说,确实顶。
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决胜之心攻略——坐骑选择
开篇先简略说明一下坐骑的几个点
一、祭坛祭坛初始只能抽到SR,300抽后解锁高级坐骑可抽取SSR,SSR坐骑是轮换制,每天一个“热点”,与英雄祭坛的心愿相比,坐骑祭坛是出红卡必出选中“热点”坐骑,战队等级和VIP可以提前解锁热点自选。
二、并驾
坐骑的上位基本是下位坐骑的升级版,核心效果增强+额外效果这种模式,到UR级别也基本如此,也不用担心抽到低品质的坐骑会浪费,坐骑有并驾功能,低品坐骑可被高品坐骑并驾,星级属性将被继承(被并驾的坐骑骑具无效所以不用带)
三、技能
SR有3个技能,SSR及以上4个
1技能主动,触发方式各异,如骑乘者释放主动技能触发,血量达到多少等等,这些自己在技能描述中查看即可
2技能入场能量,也就进场给骑乘英雄加主动能量,仔细观察技能升级的能量递增,分别是250,375,500,625,每级增加125,SSR坐骑满1级起步是375,满级是750能量,经过测试,入场加750能量的坐骑攻击2刀正好放技能,不穿坐骑是普攻8次满能,可得知英雄每次普攻获得的主动能量是125。初始能量涉及到部分英雄的被动增益覆盖问题,如潮汐女王的被动初始A3次触发,专武升3级后A2次触发,假如雷枪骑750能量的坐骑,第一次释放主动技能就吃不到未升级专武的潮汐被动,英雄的被动入场触发次数并不一致,这个根据自己选用的英雄测试搭配一下即可。
3协战技
纯加增减伤,攻击类坐骑1、2级先加增伤的、防御类先加减伤,最终加成实际是一样的
4技能
增强1技能效果
火【鞭】攻击半血以上目标输出提高【鞍】自己半血以下受到伤害减少【蹄】持续获得增伤可叠层
冰【鞭】攻击半血以下目标输出提高【鞍】自己半血以上受到伤害减少【蹄】持续获得增伤和减伤可叠层(增减两者数值相加等于火的增伤)
岩【鞭】输出增伤【鞍】受击减伤【蹄】持续获得减伤可叠层
选择方向
远程:主C位带火属性,开场时敌方满血,但凡被切,血线会掉得很快,除非会被秒,否则带火半血以下能多撑一会,辅助低练度挂件带冰,满血就有减伤,降低被aoe各种流弹秒掉的概率。
坦克:直接带岩属性
近战:火冰属性均可
【银色战马】【圣光天马】
能量恢复,额外伤害,合适后排主C,加快技能释放频率从而提高输出,或给有关键控制类技能的后排英雄,但要注意某些脱手的场地持续技能是唯一,太快释放的话,第二个会覆盖掉上一个,部分近战C也可使用(猩红1、邪狩4、羽月1、剑圣4),是目前为止适用性最为广泛的坐骑。
契合英雄:巫女,冰龙
【霜刃战豹】【暗夜之翼】
释放技能触发,2秒必暴和爆伤增幅,适合技能秒伤高,也就是短时间出伤快的英雄,以及部分受暴击爆伤增益的英雄。
契合英雄:剑圣,影舞
【骸骨战马】【冰霜骨龙】
濒死免伤盾,吸血,ssr级别附加所受伤转伤害承接盾,适合绝大多数近战C位,低练度坦克也可使用,极其强力的坐骑,最低品的骸骨马也不要拿去并驾,可以给后排挂件类辅助穿戴,防止被流弹刮死。
契合英雄:邪狩,雷枪,剑圣
【灰山战羊】【狮鹫战兽】
普攻一定次数后进行治疗,奶量给的系数挺高,可惜当前版本集中养成比较主流,辅助或奶妈练度相对低,导致触发的治疗量也比较平,建议是给副C后排使用,或直接给后排C位,前排容易吃控制吃减速,依靠普攻触发的频率会衰减。
契合英雄:潮汐(主C),骨弓(主C),翡翠(中练度)
【蓝迅猛龙】
释放技能后获得吸血,比较冷门,技能触发,中期一般开场两三次普攻就放技能,这时候自己的损血量可能不是很多,若是近战C位,此时主动技能的吸血可能溢满血条,后续则进入漫长的30秒CD,近战C可能撑不过30秒,坦克直接排除,没伤害只能吸空气,远程后排也很尴尬,除了部分会自损血的英雄(被切基本也吸不回来,能吸回来证明对面切后的英雄也打不过你后排基本是直接躺地板),所以筛选完后,比较适用还是一些既有一定输出能力,又有保命手段的近战英雄。
契合英雄:灾厄,风暴萨满
【陆行之鸟】
我方英雄阵亡获得能量和增伤,适合后排C位,且前排最好是有复活能力的阵容,倒下之后触发坐骑,前排自己还能站起来再撑一会,否则没了前排后排也是被砍瓜切菜。
契合英雄:巫女
【霜之战狼】【乌鸦之主】
普攻次数触发,会额外附加一次伤害,与灰山羊狮鹫战兽对标,一个生存一个输出,值得注意的这个伤害是无视护甲和法抗的,如果技能描述没问题,那么实际还是会受到减伤buff的影响。适合后排输出,最好是有攻击速度加成的阵容。
契合英雄:潮汐(主C流),骨弓
【装甲棕熊】
释放技能对范围内目标造成晕眩,泛用性较低,适合场景——敌方阵容为近战主C,我方骑乘者主动技能没有硬抗打断效果。以上两种情况可以给近战或坦克带,且主动技能非硬控。
契合英雄:主动技能使用1号的黑龙,魅魔
【天蓝水黾】
万金油辅助坐骑,非常强势,主要是当前版本都是单核集中养成,针对敌方最高战英雄的高额减速,适用大部分主动技能短控或无控的辅助。好处是技能是以最高战为目标,较容易避开控制重叠的问题,避免造成浪费。
契合英雄:1技能主动的月神,潮汐,翡翠,邪火,奸商,图腾祭司,蛇弓,1技能主动的冰女
【钢刺战蝎】
目标,敌方承伤最高,效果是造成持续伤害+群体易伤 ,适用后排辅助或副C,不过自身带的持续伤害有点浪费了,毕竟给辅助带是打不出多少伤害的,胜在通用,可以作为次一级的辅助或副C的坐骑选择。
契合英雄:赋灵,潮汐,冰女
【三叶古虫】
敌方释放技能时触发,给生命值最低的英雄套减伤,好用,不吃骑乘者练度,比水黾泛用性还高,任意后排挂件都可携带,前排带也没什么毛病,但最优还是给后排,这样前排带一只生存坐骑会更肉,适合前排近战主C的阵容。
契合英雄:后排任意低练度挂件
【雷山战兽】【双足飞龙】
复活,效果简单明了,ssr复活加能量,复活是以最大生命值百分比重回战场,适用有练度的坦克,没练度活了也没用。主动技能有关键效果的更佳,如圣骑士复活可给一口大奶,牛头可以击飞,小强这种则是多次复活搭配献祭流巫女或骨弓等。
契合英雄:圣骑士,牛头,小强
【高地牦牛】【橙影龙鹰】
低血获得物理吸收盾,ssr带反伤,适合物坦,法坦用的话补充一点承物伤的能力,会更为均衡但也更为中庸推本可以这么带,pvp还是推荐物理坦克。
契合英雄:牛头,小强。
【巨型战龟】【魔力飞毯】
低血回血,ssr持续回血,适用坦克和近战生存能力较高的英雄,身板越硬,恢复血量这类收益就更高。
契合英雄:牛头,小强,圣骑士,高练黑龙
【泡泡爪蟹】【虚空蓝鳐】
和高地耗牛,龙鹰对标,一物一法,效果基本一样,但由于两只法坦中圣骑士自带法盾,黑龙基本低练靠免死,所以最后可能还是给物理坦克或近战使用。当然圣骑士带的话面对法师队硬度会更上一层楼。
契合英雄:圣骑士,蛮荒,牛头,小强
以上就是坐骑的大致解析和推荐,仅供大家参考,也欢迎各位大佬踊跃讨论,分享自己的创意搭配和玩法,一块交流探讨。
先这样,祝大家游戏愉快,狠狠开心。
基础篇Q&A
Q:这游戏属于什么类型?
A:放置卡牌养成非回合制战斗游戏,附带轻量级SLG国战玩法,世界观类魔兽,有联盟部落的合作对抗内容。
Q:和渠道混服吗?
A:目前没有渠道服,只有一个独立的先行服,TAP的只有TAP专服,没有混服,只要安装包登录界面有看到是有TapTap标记和Tap登录的,就是TAP服的。
Q:氪金吗?
A:这类卡牌养成的很少有不氪金的,不可能用爱发电,内测期我是三卡党,至少大部分氪金都清晰有效,至于氪金建议,想氪金三卡必备外,其他的根据自己的需求来买。先行服大佬反馈0氪体验也没问题,希望Tap版本可以更多福利!
Q:肝吗?
A:一般除了游戏初期大概需要花费数个小时熟悉游戏、推主线副本、了解养成,在后续就没有必须得肝点了,每天大约花费10-20分钟就能完成日常,就是个挂机收菜的副游。一般卡牌的推图肝点在这个游戏里面提供了自动推图,解锁完很舒服,打不过就养一养阵容,非要追求极限就手动操作。其他挑战大部分都能扫荡,跳过。如果想硬肝,大战场给肝帝提供了一些肝空间,不想肝的日常弄完一键领取奖励也差不多。
Q:白嫖能玩的下去吗?
A:可以,游戏对白嫖的还是比较友好的,没有氪金区别化的地方,据先行服大佬说白嫖党做任务也至少可以到V8(对应所有VIP提前解锁的权限都解了)。游戏里基本所有资源,英雄,道具啥的,都没有获取门槛,等级到了也解锁,先行服多个满星UR的0氪大佬也有很多。氪金主要还是提前加速拿资源,并且不少氪佬都是沦为无情的打工人和发红包机器(手动狗头),能给白嫖创造很多福利。这类游戏只要你不太在乎排行榜,完全可以白嫖到底,甚至于熬死大佬。
Q:有没有交易,能不能搬砖?
A:木有,想啥呢。
Q:有没有定点活动?
A:木有,BOSS,活动啥的,不用等时间,想打就打。没有每天要定好时间的上班模式,不过将来版本会不会有这种功能还不知道。
Q:聊天被禁言了?
A:我内测期间就被禁言过,找了客服问了一下,说是为了防广告和公会拉人,都会设置系统检测的自动禁言方式,一般来说连续刷屏或连续说相同的内容就会自动被禁言,说一些被禁止的广告词和骂人的词,比如“加群”“Q群”“充值折扣”“VX”“XX手游”等都有可能触发禁言,一般触发就是几分钟禁言,被误禁了可以找客服解除。
养成篇Q&A
Q:怎么样提升战队等级?
A:游戏战队经验的来源:推主线进度、副本挂机宝箱、日常任务宝箱、挂机加速。基本就是主线推图到能推的进度,然后把挂机加速点满,做一下日常,把日常任务宝箱领取。推图越远,等级越高,不过差异不会很大,初期推图的进度还能拉开几级,后面影响几乎没有了。
Q:英雄分什么品阶?
A:品阶在这游戏里叫稀有度,分别是N(蓝)、R(紫)、SR(橙)、SSR(红)、UR(彩),大部分英雄定位都不会太重复,初期阵容以SSR为主,氪金大佬UR领跑,第二周开始0氪也是往UR转了,但低星级UR没高星级SSR强,所以还是看自己的选择和资源为主。
Q:英雄职业区别?
A:除去物理和法术伤害类型区别外,主要在阵容站位和职业天赋上分坦克、战士、远程三类。
坦克类:硬,只能布阵在前排,技能大部分是生存方向。
物理坦克:天然55%物理减伤,25%法术减伤,代表英雄:白牛,小强
法术坦克:天然55%法术减伤,25%物理减伤,代表英雄:圣骑,黑龙
战士类:能抗能打,不限布阵位,一般主C优选,有输出偏向和辅助偏向。
输出战士:天然25%物法增伤,15%物法减伤,代表英雄:雷枪,羽月
辅助战士:天然15%物法增伤,25%物法减伤,代表英雄:魅魔,萨满
远程类:安全站位,只能布阵在后排,也有分输出或辅助
输出远程:天然10%物理增伤,代表英雄:骨弓,火羽,巫女
辅助远程:天然10%法术增伤,代表英雄:翡翠,冰女,邪火
Q:抽卡保底如何,心愿池多少抽怎么解锁?
A:40抽保底SSR(红),累计100抽解锁心愿
Q:抽卡券要存么?
A:开服前期不用存,把心愿和高级祭坛先开起来,星级上去了,除了图鉴,盟约可以获得不少属性外,还有觉醒之路也能有个几万钻石。而开服期结束后,按照先行服的大佬建议,存着等轮换的不同主题周活动来抽取。
Q:已经养了一个高星了或抽歪了,想换一个主力怎么办?
A:除了游戏本身的重生功能外,开服期间达到20级就有提供同品阶英雄星级置换活动,可以把2个英雄的星级和魂石交换,所以前面抽重复的非主C也不急,等心愿拿到指定主C直接置换过去。开服活动结束后,后续轮到英雄主题活动的时候也会开启这个活动,养成试错的成本还是比较低的。补充一下,坐骑、祭灵和专武都有相关的置换活动。
Q:英雄觉醒,天命是什么东西?
A:其实就英雄升星,不过英雄觉醒的时候,会解锁第二个核心技能,英雄天命没解锁新技能,但是可以选择觉醒解锁的技能作为上阵的能量释放技(没选的技能会自动释放)。这两个阶段对一些英雄来说都是非常关键的质变节点,比如邪狩,觉醒后解锁变身技能,而天命的时候,可以把主动技能换位变身,这样PVE里释放变身的时间就是自己来控制,PVP里,上阵技能也是更快释放,频率更高。
Q:游戏的核心养成有哪些?
A:目前有三大核心,分别是英雄、坐骑、祭灵三块。
第一核心:英雄,没有什么可说的,一个队伍最多5个,是阵容里最基础的根基。
第二核心:坐骑,可以理解成给英雄进行一套外置机甲强化,骑乘坐骑后,这个英雄一次性多了三四个额外技能。坐骑除了有大量的属性外,还有开场初始能量增幅,而且每类坐骑定位独立,效果非常强力,并且没有绑定的穿戴,随便搭配。比如骨龙系坐骑,是免死+无敌+吸血,不管是给主C还是给挂件都是赖皮的存在,也是必养的一只坐骑。又比如豹子系坐骑,是释放技能必定暴击,且提供额外暴伤,搭配影舞这类暴击流英雄非常可怕。也有提供近战群控的熊,普攻额外治疗的羊之类的。以雷枪为例,装骨龙可以强力坦住,避免暴毙,但是装备天马,DPS伤害可以比装备骨龙输出高一倍。
第三核心:祭灵,可以理解成全屏技+群体光环+专属强化,祭灵是开服第二周才开放的内容,这个我专门去问了一下先行服大佬们,他们的答复是这个玩意加成很无敌。因为没有具体了解,后续再补充。
Q:游戏的基础属性,高级属性是个啥?
A:基础属性就是基础四维(生命,攻击,物防,法防),高级属性是六个对抗属性(暴击,抗暴,命中,闪避,暴伤,抗爆伤),其他属性则基本是各类增减伤。
Q:如果想要快速提升战力,怎么弄?
A:目前版本来讲,宝石,无脑宝石,优先全属性宝石。
Q:英雄有必要抽高星么?
A:首先所有的星级优先觉醒,否则战斗中就会少一个大招技能。其次就是主C星级一定要升,虽然星级属性加成确实不如其他的养成,但是星级=技能等级,技能等级影响技能伤害比例和效果,属于战斗属性放大器。属性哪里都可以加,但是最终还是要通过技能等级来放大在战斗中。至于要不要天命则是看自己英雄定位,如果是以觉醒技为核心的,则一定要先天命选择该技能上阵。
Q:装备套装有什么用,价值大不大?
A:主C是一定要尽可能优先高阶套装的,高阶装备除了额外宝石孔外,套装属性加的是高阶属性,也就是暴击率,暴击伤害,命中率,闪避率等属性一起提升,这些属性是直接压制的,高了就是高了。套装的加成是向下覆盖的,不需要刚好穿一整套同品质的,所以无脑往高了换就行。
Q:骑具套装价值如何,要不要凑?
A:初期骑具感觉不强是因为骑具的基础属性是加成百分比的,除非你宝石很高,拥有足够的基础值。同元素共鸣是必须的,筹齐了额外+50%属性。主要核心点是骑具天赋,相当于实战中多了三个限定光环。
Q:英雄武器怎么发光?
A:专武解封(升星)后就可以发光,初始是蓝色,觉醒紫色,天命金色,满是红色。
Q:强化、升星、升级怎么一键养成?
A:一般遇到点一下才升一次级的,长按都是一键升级(这点非常好评)
Q:换主力英雄了,天星阁怎么重置?
A:点击“重置”可以重置单层,长按“重置”可以完全重置整个天星阁
Q:开服的封王活动后面还会开么?
A:除了新手期(开服2周)外,每月一次的大型节日也会开(比如五一,七夕啥的),所以封王币不用担心过期,花不完也没关系。
玩法篇Q&A
Q:战斗中怎么操作?
A:这游戏中的操作不难,首先是最简单的两个点
1. 释放大招:能量满的时候,上滑头像放大
2. 原地站立:下滑头像可以让英雄不移动
主要操作是移动上,如果玩过war3或者dota应该容易理解,先“选中”己方单位,再点击地面对选中对象发布“移动”指令
“选中”操作主要是两种
1. 选中单个英雄:点击头像或点击战斗中角色
2. 选中全部英雄:点击“集火”按钮就能一次性选中所有英雄(召唤物不会被选中)
攻击行为,和移动一样,先选中自己的英雄,再对目标发起“攻击”指令,“攻击”操作很简单,点击目标就行,但也有两个细节
1. 强制修改目标:有的英雄技能默认是“最远的敌方”“战力最高的敌方”,手动操作对目标发起“攻击”指令后,再释放技能时对象一定是这个敌人
2. 敌人扎堆点不到:boss和小怪扎堆点不到的时候,从“点击目标”变为“在某个目标处长按不松手”,这个时候画面会变暗,“攻击指令”的对象会凸显出来,这个时候别松手,慢慢移动手指微调切换对象,调对了再松手
操作建议:看起来麻烦,但真正需要操作的时候就两种,一个是集火打后排、打治疗、集中伤害打BOSS,移动躲避技能之类的。另一个就是释放大招,极限卡关的时候,把自动释放关闭掉,手动释放打断技能,更深入的移动拉扯目标仇恨就自己去探索吧
不喜欢操作的,自动一开,跳过一按,完事!操作主要还是给想推极限关卡的用。
Q:战斗能量怎么获得?
A:每次普攻和释放被动技能都会增加1号技(默认大招)和4号技(觉醒技)的能量,天命前默认1号技是主动大招,主动大招能量积攒速度会比自动大招(非主动的另外一个技能)要快很多。所以记得战斗里拖着英雄瞎跑的话有可能是副作用。
Q:卡关了怎么办?
A:这种卡牌游戏,不可能几天就通关的,不管氪多少都肯定会碰到卡关。卡关以后,要么试试操作能不能过,不行就明天再打。
另外,前一天的卡关点会提供一个卡关协助NPC,初期还是很强力的,相当于原来5英雄打,现在额外给你一个大腿或者辅助,帮你过掉卡住的那一关。
Q:竞技场,神石护送这些开跨服了,要不要过去?
A:满足条件还是要过去的,跨服竞技场这些哪怕是很低的排名也会比本服竞技场排名的奖励高的多,特别是新养成资源,会多好几倍的产出。
Q:进跨服竞技场了,能不能回本服?
A:随时可以回本服竞技场,不过会清除排名重新打,而且再次返回还有大概1天左右的CD。
Q:战场国战序幕怎么打?
A:战场序幕属于全服任务,奖励特别丰厚,注意看好当前序幕的目标城池,最好是联盟和部落一起配合打,主力负责消耗队伍,其他人负责磨血或突袭送连斩,也可以用来拖时间,让大佬的主战力来得及赶上战斗,循环下去就能推掉。
Q:战场国战连斩什么时候减属性?
A:每10层的时候才减属性,每次-10%全属性,所以打城要注意下自己的连斩层级,免得上一场还能打,下一场突然暴毙。
Q:战场国战的突袭、分身、持续攻城、一键领取、回城炉石怎么用?
A:突袭就是处于排队的时候,直接和对面排队的打,对于刷战功和配合还是很重要的,主战场上的一队慢慢打,其他几个都突袭快速占领城池。
分身是复制当前队伍,满血复制,打的战功也是有计算的,无论是堵路,追击,拦截,强攻,或者抢封王用好都有奇效。不过分身也有一定的限制。不能离开这个城池,同时处于和平状态下,半个小时也会消失。而且序幕目标城池也不能分身。
持续攻城就是会死了也会自动跑过来这个城池
一键领取是属于自己阵营+绿色的地块的所有奖励,可以隔空一次领取。可以减少大量跑图时间,比如对方大佬把序幕主城打下来,直接一键领取,就可以直接把几千钻石拿到手。
回城炉石是后续解锁的,就是可以选择小队直接回主城,如果对于处于战斗中,会打完这场就回城。
Q:战场国战守城军、远征军、禁卫军、攻城军有啥区别?
A:守城军是占领城池下的NPC守军,只要城池被占领处于和平状态就会全部刷新恢复,实力较低。远征军是从主城定时出发按固定路线可以打比较远的NPC军队,到达指定路线目标城池后就会消失,实力中等。禁卫军是保护内城的,平时守在主城里,内城关卡城池被占领就会触发,收回失地后会返回主城,实力较强。攻城军为定点时间几乎全覆盖所有城池攻击的强力NPC军队,战领后就消失,给守城军接管,实力最强。
Q:战场对方半夜会不会偷家?
A:不行,半夜不能攻击敌方玩家主城
过往云烟. ༉:我喜欢这个剧情,虽然是卡牌类游戏但是剧情也没有敷衍,我爱死这种魔兽风了,坦辅卡很丰富可以塞进自己的阵容里当挂件,而且没有什么很明显的梯度差。
一期的tap:前期推图很好推的,福利送得多也抽了很多,我有好几个ssr呢,而且还设置了心愿角色,这样想拿到喜欢的英雄就更容易一点了。
当道:美工画风建模很棒,我就是因为这个魔兽风入的坑。玩下来活动力度不差,不逼氪,但是想发展快一点可以氪一下。我充了一点目前体验感挺好。
1、新英雄-红龙女王
【英雄坐骑调整】
1、全英雄的基础暴击率、暴击伤害提高、优化
2、部分英雄、坐骑技能优化调整(详见游戏内更新公告)
【优化调整】
1.增加装备和骑具的神铸品阶合成需要增加等级限制
2.修改三百抽活动放到活动分类
3.略降低副本24章的限制战队等级
4.修复战场破釜沉舟无效或者目标城池数都有的问题
6.英雄置换增加判断英雄是否满足觉醒天命的等级
7.天星阁四势力阁的第一层取消主天星需求(已升级的会自动返还)
8.优化部分UI界面表现
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