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大小:550.62MB
语言:简体中文系统:Android
类别:卡牌棋牌时间:2024-06-27
弈仙牌是一款可玩性极高的修仙卡牌类与欧系,弈仙牌非常精良的国产修仙类卡牌游戏,无论是操作界面、场景意境、人物立绘、台词语音、背景配乐、游戏模式等等都可圈可点,给玩家一个优质的游戏体验。
值得玩,从几个反面来说。
一、玩法多样,我上分可以说只会三四种套路,或者说丹吾行之的所有套路,我只玩这个,每套的精髓我感觉我都没掌握的很好,就是仅仅玩这几套没把感觉变式有特别多,这仅仅是吾行之的一个玩法,还有阵,画等,一个角色玩法就这么多,其他的就不说了。
二、平衡很好,我知道锻玄宗可以说相当ex,但是我玩的其他游戏,平衡总是难以对付的,为啥说平衡很好,是因为这里面对策牌特别多,有很多博弈空间,不存在你一套阵容无敌,换都不换,越是到后期就越要和对面博弈变化'阵容,除非都是新手,博弈成为这个游戏的精髓,从某种程度上冲淡了不平衡。
三、适合动脑子和不动脑子的玩家,上面也说了,博弈是这个游戏的精髓,这个游戏不是按着推荐卡组慢慢凑的,而是从很早开始对策假想敌,从而才去有用的方法,不动脑子的玩,只考虑自己发展,存d还是d,也可以玩的很好。
四、abb真的超标吗,倒在我手下abb很多
算是比较良心的游戏,氪金点也就是皮肤,不影响平衡,很担心运营这样能活下去吗。
阵容多样性:
目前有4个门派,剑宗有云剑多段剑,剑意,防剑,万法套路。五行有金木水火土套路,还有答辩和混云。七星阁有奕星,五雷,加血,后招
。锻炫有打拳,冲浪磅礴,毒,百杀,饿虎。角色之间还算平衡,有自己理解知道什么阶段需要哪些牌,上分还是比较容易,如果要吃鸡那就需要博弈,运气缺一不可。每个角色都有独特的仙命(被动),升阶还可以选一个固定的和三个随机的。玩法类似自走棋,但是有自己的特色还有大量的博弈。
玩法创新度:
比较有特色,还有很大潜力,4个门派一局8个人同台竞技。未来能发展成游戏王,万智牌这样的规模可玩性会更高,有发展线下的可能。
喜欢玩游戏王这类卡牌游戏的玩家比较推荐。
玩家可以使用来自 4 大门派(4 个职业)的 17 位角色(17 个英雄)
从炼气期(一本)开始修炼,逐步突破境界(升本)
通过换牌(D)和合成(三连 / 升星)让卡组不断成长变强
搭配出强大的流派(鱼人前期攻势凶猛,机械则以后期见长.jpg)
最终击败全部对手获得胜利(吃鸡)
炉宗的朋友应该懂的都懂了,没玩过的朋友也不用太担心,上手稍微慢些而已,问题也不大。
这款游戏与其说是卡牌游戏,我更偏向于是一款自走棋游戏。只是通过卡牌的形式来展现。
游戏玩法分为运营阶段和战斗阶段。在运营阶段,玩家可以通过替换卡牌功能,随机更换出自己更需要的卡牌,然后将卡牌放在出牌列表里,并调整好卡牌顺序。每次进入运营阶段将会获得几张卡牌,卡牌列表也会开启一个新的槽位,一开始是3个槽,每回合增加一个,最多8个槽。卡牌会随修为的突破解锁更高的品质(白、绿、蓝、紫、金),将不需要的卡牌拖到左下角角色头像就可以+1修为,此外,牌面和等级都相同的卡牌也可以拖到一起升级,不但可以使这张卡牌属性提升,也可以获得+1修为,修为达到当前等级上限之后,可以点击突破,突破后就可能可以刷到更高品质的卡牌。运营阶段有一定的时间限制(PVP模式),倒计时结束后进入战斗阶段。
战斗阶段按照运营阶段玩家排列的出牌列表,按从左到右的顺序依次自动出牌,修为更高的一方获得先手,双方交替自动出牌攻击对方,直到其中一方血量归0。然后结算扣除失败方的命元值。每次战斗阶段结束后会回到运营阶段,如果命元为0,则游戏结束。
游戏分为PVP和PVE模式。PVP模式为8人对战,命元为0则被淘汰,坚持到最后即可获得胜利(吃鸡),分天梯、切磋(匹配)和练习模式。PVE模式包括剧情和秘境闯关,其实就是打设定好的NPC,其中还会加入一些事件。
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