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大小:158.78MB
语言:简体中文系统:Android
类别:动作冒险时间:2024-05-06
古今江湖单机版是一款冒险闯关游戏,游戏采用3d引擎打造,玩法多样有趣,还有着唯美精致的游戏画面,呆萌可爱的人物风格。游戏中提供了的玩法还是蛮丰富,无论是单人的还是团队的玩法,都是应有尽有的。
阵容特点:
1、输出爆炸,攻击2回合可以叠甲到300(如果对面npc血够厚的话)
2、省手,一张太极拳突突突
3、基本无天敌,大卡组,不怕限洗,不怕东方姑娘堵路,不怕明王弟弟
4、前期可能会暴毙,需要空明、醉拳,吃黑商词条
一、阵容搭配:
远山居士 + 太极传人 + 南宛大王
二、神兵搭配:
折扇 + 星弧 + 倚天剑
折扇:抓取关键卡牌(经过多次试验,屠龙刀太精简会导致多回合、落日弓虽然可以提高面板,但其实必要性不高,本身卡组就可以提供大量攻击。这个阵容只要用“太极拳-固有”、“空明拳-固有”、“少林醉拳-固有”就可以起飞)
星弧:黑商,提供增益buff
倚天剑:升卡牌等级,大幅增加卡牌伤害
三、化形推荐
南宛大王:天罡红化形,保证前期生存
远山:天罡橙化形,核心,追击时抽牌回怒
太极传人:天机橙化形,专属卡牌升级,全体眩晕效果保命。三、成型卡组:
少林醉拳:第一回合使用,所有手牌获得追击加攻击效果
空明拳:1张,第一回合使用,使所有拳掌牌获得“连携”效果
猛虎下山/七伤拳/折梅问雪:3-4张,连携+追击,爆炸输出
太极拳:3-4张,保持打拳的流畅度
小玉蜂:配合百战令“触发连携效果时加防”,作为辅助输出
四、核心卡牌
太极拳:打拳核心,黑商词条可选择“固有”、“循环”、“回返”
空明拳:一般前1-2回合有用,黑商词条可选择“固有”、“回返”
少林醉拳:第一回合使用,黑商词条可选择“固有”
梅问雪/猛虎下山/七伤拳:核心输出牌,黑商词条可选择“伤害翻倍”、“乱舞”
亢龙有悔:生存牌,必须留一张,遇到洪七公/明王这种npc只能靠它来叠护甲
五、套装推荐
1、四象/清虚:增大手牌数量,提高抽取空明拳、太极拳、醉拳等关键卡牌的几率
2、百战:触发连携时增加护甲,增加护甲同时触发小蜜蜂
3、降龙:增加生存,从此明王是弟弟!
针对于这款十分好玩的策略卡牌手游,奇想江湖有哪些攻略?游戏该怎么玩呢?一起来看看吧!
作为一款策略卡牌来说,英雄、阵容以及卡组算是这款游戏核心所在。
【职业特色】
豪侠——生存才是王道
血高叠盾,有不俗的单体输出
刺客——决胜于无形中
无限叠毒,暗器强化一击致命
游侠——主打策略连招
打法飘逸,连携套路层出不穷
气宗——海纳百川
江湖武学,以柔克刚
【英雄攻略】
1、属性:
少年的初始属性是3名武侠的属性之和。
2、武学
少年进入幻境的出书卡组会加入1战武侠的独有武侠卡牌。
3、经脉
经脉由诸多穴位组成,打通穴位能大大的增强你实力,主要依靠人参、蛤蟆油、雪莲、龙涎香、龙骨等材料解锁打通。
4、故事
故事主要记载着英雄的通关奖励。
5、装备
装备能够大大的增加英雄属性,且不同的装备强度不一,同一套的装备还能触发套装隐藏属性。
1、关于幻境
每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。
2、关于武侠
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。
3、关于武学
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。
4、关于神兵
不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。
曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵器谱第一。”
5、关于“少年”
少年是第一个问这个问题的“少年”,只是称谓而已。
那么,准备好了吗,少年。
1、原创艺术类的精品之作,小众但不局限;
2、风格独特的美术风格,具有国内特有的水彩手绘风,又融合了泥人的传统元素,让你体验武侠风格的别样美;
3、丰富多样的游戏机制,作为Roguelike的一种轻度形式,它成功结合了随机事件、道具、迷宫的元素,打造了一款独特却又神秘刺激的武侠卡组游戏;
4、角色定位别具一格,以生存为王的豪侠、诡秘多端的刺客、招数行云流水的游侠、以柔克刚的气宗,哪一款都有你的菜。
v2.31.1版本
1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。