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大小:1.62GB
语言:简体中文系统:Android
类别:竞技格斗时间:2024-07-22
黑月EXtend是一款二次元横版格斗手游。该游戏人物角色都做得很棒,画质和打击感都有经典味道。在游戏中,玩家可以根据副本的形式来进行竞速,根据全民活动,还有机会赢取时装道具。
黑月元年,世界上空有大量黑粒子汇聚,汇聚成一轮黑月,世界突然与另一个平行时空发生了耦合,无数来自高维异种生物杀戮机器从『黑月』入侵,人类经过数十年惨烈的抗争,终于以巨大的牺牲封印了『黑月』,换来了人类和平的喘息时机!
然而,没有消失的黑月死门,像高悬的达摩克利斯之剑,让人类在末日的威胁下暗流涌动,挣扎着寻求不同的出路。而你,作为降临世界的『命运之子』,又将把世界的未来推向何方?
1、战斗超燃,浮空打断极限连招。
顺畅的打击感+简易上手的操作模式+浮空多段极限连招,带你找回摇杆街机的激情岁月,把握好怪物浮空的时机,在强制落地前打出最大伤害,让爱秀操作的你感觉到极度舒适。
2、半开放式大地图玩法。
多条路线,多个boss,隐藏宝箱,隐藏剧情,告别无脑推图,想拿到高评价获得更多翻牌机会,需要你胆大!心细!会走位!在最快的时间,打出最多的连击并且要合理规避
伤害,虽然有点小难度,但翻牌爆粉装的那一刻成就感爆炸!
3、全民副本竞速,时装道具凭实力拿。
在主线副本的探索区域和组队战役会设立全明星竞速赛,只要榜上有名就可获得丰厚奖励,走最快的路线,用最短的时间,开最珍贵的箱子,让别人追去吧!
* DIY技能任由你搭配。
远程手长?近战手短?只要你对技能理解到位,近战职业也能打出远程效果,无论是在PK还是副本中,减少近身肉搏无疑是规避伤害的最好选择,你可以通过对技能的改造,
在远处先发制人,打出浮空或硬质,再闪身上前一顿操作。
* 强大转职,觉醒方向任你选
每个角色都有两个觉醒方向,每个方向都拥有强大的能力,不止是帅哦,技能,特效,打法,连招,全新的体验,skrskr~
欢迎与我们分享您的宝贵建议,我们会十分重视您的反馈,
为的就是打造高品质的游戏,给大家一个更好更纯粹的游戏体验。
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首先调整了多个系统功能的UI设计,加入了一些精美插图,希望大家看到游戏里的一些新画面和界面,感官上会更好一些。
角色方面,主要是把Ling的连段普通攻击调整了一下,战斗起来会更顺手。这次测试结束后,我们也会根据玩家的反馈,视情况对三位角色进行进一步优化。至于大家关注的新角色和职业二次觉醒的开放,目前还在设计中,还需要一段较长的时间,还请耐心等待后续版本。
战斗方面,主要增加了新的奥义系统,对实际战斗有了一定的影响。奥义技能代替了老版本的“爆气”技能,奥义是范围较大的AOE技能,同时会附带不同的BUFF加成,我们希望奥义技能可以在战斗中提供更可靠的帮助。至于设计方面,我们认真聆听了一些老玩家的建议,每个奥义都设计成了可爱的妹子形象,在释放奥义的时候,会有专属的演示动画,希望大家会喜欢~
系统方面,这次版本做了很多优化的调整,比如武装技能做了简化,更方便针对职业和战术进行搭配。对资源素材副本进行了整合,适当加入了免费的扫荡功能,帮助大家进行“减负”。各种系统玩法加强了引导说明,帮助萌新们可以更快更好的理解游戏玩法。还有在过去的测试版本中,影响有序体验的一些小问题,我们都逐一进行了优化。
更多细节上的调整就不在这里详细介绍了,大家体验新版本以后有什么建议,欢迎随时向我们反馈。我真诚的感谢一直支持我们的各位神选者,这些改变正是来自你们的中肯的建议和意见,是你们的鼓励和支持让我们有信心逐步尝试,始终没有放弃,走到今天!
1.武装改版
2.增加武装姬
3.增加界限挑战玩法
4.增加强敌入侵玩法
5.增加试炼之地玩法
6.探索副本调整
7.狩猎行动调整
8.整体节奏调优
9.激活码功能优化
不得不说,现在做2D横版格斗的真的挺少,能有这么一款游戏真的很惊喜,从预约就一直在期待你游,就这一次测试来说,暂时没有达到我的期望值,游戏中规中矩,美术风格很对我胃口,插画真的很喜欢,剧情没有仔细看,大概就是末世一群异能者去拯救啥的(很普遍的文案了,看多了也就没什么感觉了,所以只要不作死就没事),感觉最大的问题就是打击感,怎么说呢,打击感特别僵硬,根本没有连招的爽快感,即使能搓招啥的,但从根本上打击感不强,招式搭配再丰富也没用,再就是大招的配音也怪怪的,还有武器技能感觉可以在丰富一点,现在这样和没有仿佛没什么区别,再就是以后不要太氪金就行,总之游戏本体三颗星左右,另一颗星是对你们的期待和鼓励,希望可以努力优化,争取让我在开服看见一个好游戏。
战斗方式,平A+3个技能的组合,还有爆气。除了区别在于气点满了不是放必杀而是爆气外,抱歉,真的还是没有什么太大不同。哦,非要说还是有的,闪避被放到了最右下角的边框,像极了隐藏起来的菜单栏,强制3秒的跳跃闪避真的好吗?
手感,行走+双击跑步体验一般。连招看起来动则几十一百,其实都是伪连,不用考虑浮空,硬直什么的体验,就是夏姬霸点总归可以莫名其妙的连上。游戏是有Y轴了,但是总体操作体验还不如隔壁封印之都的2D横版线性战斗。
成长方式,装备依旧是绿装蓝装,+1+2;技能可以成长有技能树,技能成长后有形态上的进化。不过,这个算是创新吗?
其中最令我惊讶的是搓招系统,当你打完一套技能之后手动搓出一个“燕反”然后连段继续的满足感是无法用言语简单能说的清的,它使我又回想起小时候玩4399上的横版闯关小游戏的那种激动的感觉了,真的很棒,在现在的手游里也算是一股清流了。
测试服体验内容还包括了宝箱,翻卡,boss掉落的内容,我的全身时装一件翻出来的,两件boss掉落,两件宝箱掉落。(总共六件,武器是隐藏关送的)虽然是测试服时的福利,但这种模式依然令人期待!
还有操作上的问题,希望游戏能够哦接受手柄操作!手柄!
修复了已知问题,优化了使用体验,快来升级最新版吧~
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