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《仙剑奇侠传3》新图不断 精彩不绝[图]

来源:网络整理   日期:2018-08-05 09:49:41
仙剑奇侠传3的游戏外景为照顾仙剑老玩家的欣赏习惯,采用了类似斜45度视角的3D视角,可以进行360度无级回旋,特定情景可进行镜头的推拉缩放,操作上十分简单,整体视觉感觉和操作感和2D游戏十分相似。


  仙剑奇侠传3的恢弘广阔的游戏世界起于蜀山脚下的重镇——渝州。北达东海仙山蓬莱,南至汉苗杂居的雷州、蛮州;西起藏边雪域雪岭,东到江南水乡镇江、安溪。更有鬼界、神界、魔界等凡人难至的神秘之地。每个城市都有各自不同的特色,根据气候地形的不同,建筑材料和建筑风格多样;根据风土人情的不同,又有不同的装饰特色和独特的日用器具;植物的变化不仅体现地域环境特征,更是地域文化的展示。蜀山的威严、镇江的灵秀、酆都的诡异……哪怕是一砖一瓦,都经过了精心的设计,完全没有任何重复,每一个城市都有着独特的个性和风貌。


  内景采用了比较低平且推近的镜头位置,人物看起来比较大,发生剧情的时候,人物的细微动作和面部表情变化十分清晰生动。


  仙剑奇侠传3的内景设计采用了严格和外景对应的方式,建筑材料、门窗的位置和风格都力求统一。不会像有些游戏那样,同一个城市中几乎所有的内景都是一样的。无论是苗乡的竹楼,还是雪域的帐篷,都带有强烈的地域特色。在建筑的装饰细节上,参考了大量古代建筑资料,力求将最真实生动的古代居住环境展示给大家。


3d游戏相比较是很低的,也就是说仙三的迷宫并不是那种考验人记忆力和耐力的迷宫。同时,仙三的迷宫机关的比例却非常高,很多地方是需要动一番脑子才能通过的。如果找对了方法,可能很容易通过,如果方法不对,也可能被卡上半天。同时,还有一些如小地图、指南针等体贴的设计可以帮助玩家顺利通关。


  仙剑奇侠传3中的迷宫在整合3D特征及美术风格方面十分到位,如同场景多层迷宫,立体交叉通路,围绕实体的迷宫道路设计等等,都是2D游戏无法表现的复杂结构。在这些结构的基础上,配合结合剧情的风貌设计,使仙三迷宫在结构与外观上都达到了一个前所未有的高度,相信可以给玩家带来全新的游戏体验。



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